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/ Amiga Format CD 23 / Amiga Format AFCD23 (Feb 1998, Issue 107).iso / -screenplay- / shareware / stowers / stowers.text < prev    next >
Text File  |  1997-12-01  |  10KB  |  290 lines

  1.  
  2.    [Do not use proportional fonts to see this file.]
  3.  
  4.    Stone Towers gameplay rules are very, very simple.
  5.    Don't think chess rules are simple. Don't think
  6.    tennis rules are simple. Stone Towers are simple
  7.    as Thromulus was. And even more. Why?
  8.    There is only one think to remember, other is
  9.    the business of your computer. And the think is
  10.  
  11.        STRONGEST WINS!
  12.  
  13. **********************************************************************
  14.  
  15.    STONE TOWERS - Rules of gameplay:
  16.  
  17.  
  18. 1) Stone Towers is a two player game.
  19. -------------------------------------
  20.  
  21.    It means there should be two persons
  22.    to play it, like tennis or chess.
  23.    If you play chess, then you can be
  24.    white or black. If you play Stone Towers,
  25.    than you can be red or blue.
  26.  
  27.    Of course, if you are alone, computer
  28.    can be used as second player. Two player
  29.    mode is much better because computer is
  30.    not very strong opponent.
  31.  
  32.  
  33. 2) Stone Towers is a turn-based game.
  34. -------------------------------------
  35.  
  36.    It means first player makes first turn,
  37.    then second player (human or computer)
  38.    makes his turn, then again first player...
  39.  
  40.    Game ends after selected number of turns.
  41.  
  42.  
  43. 3) Who wins the game?
  44. ---------------------
  45.  
  46.    After selected number of turns game ends.
  47.    Then the number of squares each player
  48.    occupied is calculated and the winner is...
  49.  
  50.    THE PLAYER WITH GREATER EMPIRE
  51.  
  52.    It means player who occupied more squares.
  53.    At this point you should ask HOW to occupy
  54.    some squares, but there is one important
  55.    think to know first. The castles.
  56.  
  57.  
  58. 4) Do you wish to build a castle?
  59. ---------------------------------
  60.  
  61. 4.1 Building new castle
  62.  
  63.     If it's your turn and you wish to build
  64.     new castle, simply move the mouse pointer
  65.     to empty square and click it. New castle
  66.     will be there!
  67.  
  68.     Each castle has 4 neigbourhood squares (of
  69.     course if it does not stay on the border
  70.     of the playfield). To the north, to the south,
  71.     to the west and to the east. If these squares
  72.     are empty, then they become your land.
  73.     Single flag marks your land.
  74.  
  75.     If you wish to build new castle, then you can
  76.     do it on the empty square OR on your flag marked
  77.     empty square. You are not allowed to build
  78.     castles on enemy teritory.
  79.  
  80.  
  81. 4.2 Fortifying the castle
  82.  
  83.     Small castle can be fortified. If it's your turn,
  84.     simply move mouse pointer to castle you wish
  85.     to fortify and click it. Each castle upgrade is
  86.     marked with one more flag.
  87.  
  88.     Strongest castle has three flags. There is no
  89.     possibility to fortify it more.
  90.  
  91.  
  92. 5) Each castle has zones of influence
  93. -------------------------------------
  94.  
  95.    Adjacent squares (west,east,nort,south) are
  96.    influenced by castle. Stronger castle makes
  97.    stronger influence.
  98.  
  99.    Two flag castle has two times stronger influence
  100.    on adjacent squares. Three flag castle has three
  101.    times stronger influence on adjacent squares.
  102.  
  103.    Each square is under influence of adjacent
  104.    squares. Influences of adjacent squares are
  105.    counted after each turn and square is given to
  106.    the player with greater influence on it.
  107.  
  108.    If both players have equal influence on the
  109.    square, then this square remains in hands of
  110.    player who had it before.
  111.  
  112.  
  113.    How the influence counts?
  114.    -------------------------
  115.  
  116.                          Influence points:
  117.    Empty square                  0
  118.    Empty square & flag           0  (opponent may not build here)
  119.    Castle (1 flag )              1
  120.    Castle (2 flags)              2
  121.    Castle (3 flags)              3
  122.  
  123.  
  124.     Let's try to count influence on central field:
  125.  
  126.     +---------------------+---------------------+--------------------+
  127.     | Square A            | Square B            | Square C           |
  128.     |                     |                     |                    |
  129.     | Blue castle 1 flag  | Red  castle 1 flags | Red castle 1 flag  |
  130.     +---------------------+---------------------+--------------------+
  131.     | Square D            | Square E            | Square F           |
  132.     |                     |                     |                    |
  133.     | Blue flag           | Red  flag           | Red castle 1 flag  |
  134.     +---------------------+---------------------+--------------------+
  135.     | Square G            | Square H            | Square I           |
  136.     |                     |                     |                    |
  137.     | Blue castle 1 flag  | Blue castle 2 flags | Blue flag          |
  138.     +---------------------+---------------------+--------------------+
  139.  
  140.     We are counting influence on square E:
  141.  
  142.     Adjacent squares to square E are squares B,F,H,D. Other
  143.     squares have no influence on square E.
  144.  
  145.  
  146.     RED PLAYER INFLUENCE on square E:
  147.  
  148.        from square E:  0 points
  149.        from square B:  1 point
  150.        from square F:  1 point
  151.        ------------------------
  152.                total:  2 points
  153.  
  154.  
  155.     BLUE PLAYER INFLUENCE on square E:
  156.  
  157.        from square H:  2 points
  158.        from square D:  0 points
  159.        ------------------------
  160.                total:  2 points
  161.  
  162.  
  163.     Both players have equal influence on square E.
  164.     Square E was owned by red player, so the square
  165.     is in red player ownership.
  166.  
  167.     ====================================================
  168.  
  169.     Let us consider now is blue turn.
  170.     If the Blue will build new castle on square D,
  171.     OR if the Blue will fortify the square H, then
  172.     Blue makes one point more influence on square E
  173.     and gains this square. Red installations are removed
  174.     and square is marked with blue flag.
  175.  
  176.  
  177.     How to destroy enemy castle:
  178.  
  179.     +---------------------+---------------------+--------------------+
  180.     | Square A            | Square B            | Square C           |
  181.     |                     |                     |                    |
  182.     | Blue castle 1 flag  | Red  castle 1 flags | Red castle 1 flag  |
  183.     +---------------------+---------------------+--------------------+
  184.     | Square D            | Square E            | Square F           |
  185.     |                     |                     |                    |
  186.     | Blue castle 1 flag  | Red  castle 1 flag  | Red castle 1 flag  |
  187.     +---------------------+---------------------+--------------------+
  188.     | Square G            | Square H            | Square I           |
  189.     |                     |                     |                    |
  190.     | Blue castle 1 flag  | Blue castle 2 flags | Blue flag          |
  191.     +---------------------+---------------------+--------------------+
  192.  
  193.     We are counting influence on square E:
  194.  
  195.     Adjacent squares to square E are squares B,F,H,D. Other
  196.     squares have no influence on square E.
  197.  
  198.  
  199.     RED PLAYER INFLUENCE on square E:
  200.        from square E:  1 point
  201.        from square B:  1 point
  202.        from square F:  1 point
  203.        ------------------------
  204.                total:  3 points
  205.  
  206.  
  207.     BLUE PLAYER INFLUENCE on square E:
  208.        from square H:  2 points
  209.        from square D:  1 points
  210.        ------------------------
  211.                total:  3 points
  212.  
  213.  
  214.     Both players have equal influence on square E.
  215.     Square E was owned by red player, so the square
  216.     is in red player ownership.
  217.  
  218.     ====================================================
  219.  
  220.     Let us consider now is blue turn.
  221.     If the Blue will fortify castle on square D,
  222.     OR if the Blue will fortify the square H, then
  223.     Blue makes one point more influence on square E
  224.     and gains this square. Red installations are removed
  225.     and square is marked with blue flag.
  226.  
  227.     Red castle may not be on the blue square, so it is
  228.     destroyed.
  229.  
  230.     Keep in mind that castles influences one another.
  231.     Destroying one of them could break the balance of
  232.     power and some other castles may fall down. If your
  233.     opponent is not very handy, it is possible to do
  234.     something like "domino effect" and to ruin two,
  235.     three (and even more) his castles in single turn!
  236.  
  237.  
  238. 6) ENJOY!
  239. ---------
  240.  
  241.    All the boring influence math makes computer for you,
  242.    so here it is only to understand rules. You and your
  243.    friend (if any) enjoy the game and have lot of fun.
  244.  
  245.    Try different strategies, depending on number of
  246.    turns. Number of turns is affecting not only time
  247.    spent with one game. Number of turns is important
  248.    factor you should consider planning your strategy.
  249.  
  250.    a) Short game, low number of turns
  251.  
  252.       You should try to occupy as much squares as
  253.       possible, and do it as soon as possible. There
  254.       is no reason to build some defence barriers
  255.       because there almost will not be time to fortify
  256.       and attack enemy positions.
  257.  
  258.    b) Long game, high number of turns
  259.  
  260.       This game requests new strategy. If you want to
  261.       win, then you MUST build large empire with weakly
  262.       guarded interior, but heavily fortified borders.
  263.  
  264.       Weak castles in interior lowers the time to build
  265.       large empire. Remember that enemy is not allowed
  266.       to build his castles on your land, so weakly defended
  267.       interior of empire is OK, if you are guarding borders.
  268.       The best borders for your empire are natural borders
  269.       (borders and edges of the playfield), because you
  270.       need not to guard them.
  271.  
  272.       Build strong castles on unnatural borders of your empire.
  273.       Specially pay attention to any edge in your borders,
  274.       you should build there groups of castles supporting
  275.       one another to avoid destroying it by enemy
  276.       as shown in section 5.
  277.  
  278. **********************************************************************
  279.  
  280.       The game is freeware. Make as much copies as you want,
  281.       give it to anybody you want. You have permission to
  282.       upload it or send it anywhere you want. Someone makes
  283.       freeware or shareware collections on CDs to sell it and
  284.       I say YES, do it as long as people want to buy it!
  285.  
  286.  
  287.                                    Roman 'Virgo' Zezulak
  288.                                    zezulak@student.fsid.cvut.cz
  289.  
  290.